Tuesday 13 February 2018

전략 거래 게임


트레이딩 게임에서 살아남는 법.


복잡한 거래 시스템 세계에는 프로그래머와 거래자라는 두 가지 유형의 사람들이 있습니다. 거래 시스템을 설계하는 것은 복잡한 프로그래밍 경험과 기술이 요구되는 문제입니다. 그러나 실제로 돈을 벌 수있는 시스템을 설계하려면 시장, 기술 지표, 투자 심리 및 복잡한 데이터 상호 관계 전체에 대한 탁월한 이해가 필요합니다.


그렇다면 거래 경험이없는 프로그래머는 지침을 어디에서 얻을 수 있습니까? 상인으로부터, 그러나 시스템의 성공 여부는 상인이 시스템이 무엇을해야하는지 프로그래머와 의사 소통을 얼마나 잘하고, 프로그래머가 원하는 행동을 프로그래밍 코드로 번역하는 데 얼마나 숙련 된가에 달려있다.


프로그래머 / 상인 하이브리드는 차별화 된 품종입니다. 이것은 실제 돈으로 거래 한 사람으로서 승리하는 거래 시스템을 개발하는 데 필요한 것이 무엇인지 알며 전략을 코드에 넣기위한 프로그래밍 기술도 갖추고 있습니다. 그러한 사람은 오해 또는 번역 문제가 없습니다. 로버트 제임스 Deadman, 무역 시스템 분석 그룹 (TSAGroup)의 사장, 같은 개인입니다.


12 년 간의 거래 경험을 보유한 Deadman은 시스템을 설계하는 상인으로서 시장을 담당하는 대부분의 사람들과는 다른 방식으로 거래를합니다. 거래 분야에서 일하는 전략을 수립 할뿐만 아니라 고객이 거래 할 수 있도록 프로그램 코드로 변환 할 수 있어야합니다. 즉, 자신의 전략을 철저히 테스트하여 작동 여부를 확인해야합니다.


Deadman에 따르면, 거래 시스템에서 가장 중요한 기준은 무엇입니까?


그는 "대부분의 상인들은 수익성을 최우선 순위로 생각하지만 전문 상인과 자금 관리인에게는 자본 보존이나 손실 제한이 어미로부터 두 번째입니다.


응시자는 고려하기 전에 여러 가지 조건을 제시해야합니다.


Deadman은 "강력한 시스템을 찾는 데있어 trade efficiency라는 매개 변수를 사용합니다. 구매 및 유지 전략에 대해 시장에있을 때 시스템이 어떻게 수행합니까? 이를 위해 구매 및 보유 전략을 능가하는 거래 시스템이 필요합니다. 우리는 자본을 보존하는 거래를 찾는다. 무역의 막음은 무엇인가? 마지막으로, 우리는 수익성에 주목한다. "


"많은 신규 거래자들은 최대 손실 및 시스템 손실을 무시하면서 수익성에 완전히 몰두하는 실수를 저지르고 있으며, 중단 손실은 얼마입니까? 시스템은 최대 이익 거래액이 30 % 그러나 평균 손실액이 20 % 인 경우 거래를하고 싶습니까? 아닙니다. 평균 15 %의 이익과 5 %의 중단 손실을 가진 좀 더 겸손한 시스템을 오히려 거래하고 싶습니다. "


"전문가와 비 전문가의 가장 큰 차이점은 손실의 누적 효과를 무시하면서 홈런을 치고 싶어한다는 것입니다. 50 %를 만들지 만 다음 거래 당 15 ~ 20 %를 잃는 시스템은 무엇이 있습니까? 다음 다섯 가지 거래가 있습니까? 프로가이 작업을 수행하면 짧은 시일 내에 사업을 중단하게 될 것입니다. "라고 Deadman은 말합니다.


그가 의미하는 것의 예가 있습니다. 트레이드 오라클 (Trader Oracle ™)이라는 TSA의 최신 제품이 주식 그룹 스캔에 사용되었을 때 안전한 전자 우편 메시지 서비스 인 Zix Corporation (ZIXI)이 검색에 나왔다. 그것은 26 개 거래 중 900 %의 인상적인 4 년 수익률을 보였습니다. 그 중 21 개가 승자 였고, 80 % 이상의 역사적 성공률과 최대 손실로 측정 한 위험 / 보상액이 102에서 19 사이였습니다 또는 5 : 1 이상. 확실히 승자의 모든 표시가있었습니다.


그러나 이것은 Deadman이 고려할 무역이 아니며 그 이유는 간단합니다. 거래 내역을 조사한 결과 (그림 2 참조) 예상 중단 손실은 63 %였습니다.


"시스템이 과거에 엄청난 돈을 벌었음에도 불구하고, 63 %는 말할 것도없고, 정지 손실 또는 위험이 10 %를 나타내는 거래를 고려하지 않을 것입니다." "2 번 나쁜 거래, 내 돈이 사라지고 다시 1 등상으로 돌아 간다."


Deadman은 어떤 종류의 거래를 좋아합니까? 그가 같은 시간에 실제로 가져간 무역이 있습니다. Medco Health (MHS)는 하루 종일 데이터를 사용하여 매일 수행 한 다음 Trade Oracle을 사용하여 후보자를 검색하여 7,000 개 이상의 주식을 스캔했습니다. 주식을 발견 한 시스템은 10 일간의 브레이크 아웃이었다. 역사적인 성공률은 58 % 였고 총 34 건의 거래가 있었고 그 중 14 건은 패자 였고 위험 / 보상은 7.4 ~ 2.7 또는 3 : 1 미만이었습니다. 이것은 ZIXI에 비해 빈약 해 보이지만 Deadman의 가장 중요한 매개 변수가 충족되었습니다. 최대 중단 손실은 1.6 %에 불과했습니다.


"나는 하루 종일 로이터 통신을 이용하고 있으며 나는 하루 상인이 아니기 때문에 내가 무역 중일 때 항상 보지 않아도되는 시스템을 원한다. 내가 1.6 %를 잃는다면, 큰일이 걸려서 다음날 퇴장하고 내 다음 거래를 찾아 본다 "고 Deadman은 말한다.


"대부분의 거래자들이 직면 한 가장 큰 문제는 그들의 감정이다. 일단 최대 단점을 알고 나면 그 사실을 잊어 버리고 신호를 따르기 만하면된다. 나는 불쾌한 스트레스를 유발하기 때문에 모든 딥을보고 일중에 뛰어 오르는 유혹을받지 않는다. 확률이 높아지고 내게 반발한다면 돈이 보호되고 또 다른 날에 돈을 벌 수있을 것 "이라고 말했다.


Deadman은 모든 불필요한 감정을 방정식에서 제거하는 전략입니다.


"나를 잘못 이해하지 마라. 다른 어느 누구보다도 큰 우승자에게 돈을주고 싶다."Deadman의 말이다. "그러나 대부분의 소매업 자 들과는 달리, 수익성은 내 우선 순위 목록에서 3 위가 아니라 3 위에 그쳤다. 나는 그것이 게임에 있지 않다면 홈런은 무엇인가? 자본을 보존하는 거래를 선택함으로써, 승리는 시장에서 돈을 버는 데 필수적인 것이 아니라 보너스 다. "


자본 보존으로 살아 남으십시오.


Deadman은 시스템을 설계하면 자신의 거래에서 더 많은 징계를받을뿐만 아니라 자금 관리 철학을 그의 프로그램에 통합해야한다고 강조했습니다. 그의 시스템이 시장에서 실제 돈을 거래 할 때 그를 위해 일하면, 그는 고객을 위해 일할 것이라는 것을 알고 있습니다.


그러나 그는 각 개인의 위험 허용 성 및 성격에 맞는 시스템을 찾는 것이 중요하다고 강조했다. 좋은 시스템은 상인의 ​​목표에 상관없이 일할 수있는 유연성을 가져야하며 우선 순위를 놓치지 않는 것이 중요합니다.


귀하의 시스템에서 자본 보존이 가장 중요한 고려 사항이 아니라면, 당신은 높은 지분의 시장 롤러 코스터의 사상자가 될 것입니다.


병법.


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너의 파괴 된 고향의 재에서 일어나서 너의 길에 서있는 모든 사람들을 멸절시키고 무로부터 제국을 건설하라.


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Conflict of Nations에서 선택한 군대를 격동시키고 실제 전투 시간에 전 세계에 전략적인 현대전을 선언하십시오.


Spice Road - 전략 게임.


Spice Road 정보


Spice Road는 PC를위한 새로운 도시 전략 게임입니다. 인디 스튜디오의 최신 게임 인 Aartform Games를 통해 식민지 시대의 주지사로서 전략적 기술을 사용하여 새로운 땅을 탐험하고 도시 제국을 건설 할 수 있습니다.


도둑과 전투를하고 상대방과 전쟁을하면서 최고의 마을 만들기를 즐기십시오. 스마트 군사 및 경제 전술을 사용하여 무역 네트워크를 완성하고 Warlord Tycoon이 되십시오!


삶이 힘들고 죽음이 갑자기 일어나는 중앙 아시아의 산과 사막의 깊은 곳에서 금, 실크와 향신료가 얇은 길은 서구의 산업적 단조와 이스트의 이국적인 지방 사이의 거미줄을 추적합니다.


당신은 전쟁과 발견의시기에 스파이스로드 (Spice Road)에 마을을 짓는 18 세기 식민지 총독입니다. 스파이스가 당신의 길을 여행하는 것 외에도 전 세계에 걸쳐있는 군대 (musket armies), 철학 및 파워 플레이가 귀하의 통제하에 있습니다. 궁전에서 수도원에 이르기까지, 밀수업자들에 대한 무역 게시판은 마을에 사는 귀족, 승려, 상인 및 도적이 없으면 쓸모가 없습니다. 동시에 모든 것을 행복하게 유지하는 일은 결코 쉽지 않습니다.


선진 경제 및 무역 시뮬레이션. 산업의 3 단계는 임금 및 과세에 대한 완전한 통제하에 시민, 노예 및 귀족의 인구에 대한 재화와 서비스를 제공합니다. 농장, 광산 및 캐러밴 루트의 네트워크를 구축하십시오. 지도를 스카우트하여 희귀하고 이국적인 물품을 먼 땅으로 수출하십시오. 밴디트 레이더를 처치하거나, ​​당신의 루트를 평화롭게 유지할 찬사를 지불하십시오. 교활한 기업 경쟁자와 경쟁하십시오. 외교를 선택하거나 캐러밴을 습격하고 도시에서 전쟁을 벌이십시오. 시민의 사회적 종교적 요구를 충족 시키십시오. 마을의 오락이나 정신적 측면을 개발하여 방문 탐험가 또는 순례자를 유치하십시오.


도시 건물, 사회 및 경제 시뮬레이션 게임.


당신은 좋은 거래 전략 게임을 추천 할 수 있습니까?


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위치 : 뉴질랜드, 오클랜드.


Wizard 's Grave Android 게임 개발자. 토론 주제 :


위치 : Uncanny Valley.


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50 대의 선박이 돌아 다니고있었습니다 (스크립트에서 수동으로 제어 할 필요가 없었습니다). 내 & quot; 새 & quot; 리그 (2 살짜리 델)를 만났습니다.


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우주 레인저스 2. 오랜 시간 동안 최고의 거래 및 전략 전투 게임.


anno. uk. ubi / pc / 여전히 X2에 투표 할 것 같지만, 이 두 가지를 모두 해본 결과 우수 추천입니다.


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나는 X2를 조사해야 할 것이다. 전에는 내 관심을 끌지 못했지만, 많은 사람들이 그것을 좋아하는 것 같습니다. 그것을 위해 많은 시간을 준비 할 준비를하십시오.


위치 : 미국 플로리다.


Anno 1701을 좋아한다면, 새로운 1404는 생각할 필요가 없습니다. 그것이 더 나아 졌다는 지식이 받아 들여진 것 같습니다. 나는 동의한다 - 나는 VGBlogger에서 내가 PC & amp; DS 버전과 Matt은 Wii 버전을 지원합니다 & hellip; Anno 1704보다 Anno 1404가 더 좋습니다! 그리고 나는 처음에 Anno에 나를 데려 오기 위해 Gorath를 비난 할 수 있다고 생각합니다!


위치 : 코닝, NY 미국.


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그만큼 샌드 박스 게임에 결코 빠져들지는 못했지만, 그다지 나에게 의미가없는 것은 하루에 3-4 시간 정도 게임을 즐기는 것을 의미합니다.


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많은 시간을 할애 할 준비를하십시오. JDR이 말한 것처럼 실시간 싱크대입니다 만, 나는 당신이 그것을 즐길 것이라고 확신합니다. 하지만 명령 인터페이스 (특히 메뉴)가 익숙해지기 전까지는 엉덩이에 큰 고통이된다는 것을 경고하는 것은 공정한 일입니다. 몇 시간 동안 연주 한 후에는 키 입력을 암기하고 인터페이스에 거의 관심을 두지 않지만 그 시점에 도달하면 약간의 인내가 필요합니다.


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위치 : 뉴질랜드, 오클랜드.


그. 초기 게임은 다른 방법으로도 꽤 고통 스럽습니다. 심각한화물을 운반하거나 일부를 최대한 활용하거나 캡처 할 수있는 우주선을 얻을 때까지 지루하고, 낮은 수율과, 다소 위험한 운반을 할 것입니다 해적의 일반적인 맛. 거기서부터, 그것은 재미 있습니다. 나는 당신이 게임을 좋아합니다. 그러나 나는 가기 위해 몇 가지 조언이 필요할 것입니다.

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